Guia Punho Foguete
A build de Punho Foguete é perfeita pra
quem não quer pensar demais, é eficiente, barata de se fazer e tem o DPS perfeito para finalizar bosses
de instâncias, enquanto usa a skill Metralhadora como dano em área
para upar e eliminar hordas de monstros normais. Além disso, as pessoas vão ficar impressionadas de ver
que você utilizando uma habilidade que elas nem sabiam que existia, adicionando muitos pontos de estilo.
Entendendo a Build
Alguns detalhes técnicos são importantes mencionar antes de partir para os equipamentos, status e árvore de habilidades.
Vantagens
- Barata e eficiente
- Fácil de entender e melhorar
- DPS alto, em grau de igualdade com Canhão
- Dano físico a distância (Imune a reflexão física)
- Praticidades do Mecha (Aceleração , Propulsão , Reparar , Sensor , Analisar , Robozinhos , etc.)
- Socão no meio da costela dos outros
Desvantagens
- Não ignora defesa nem esquiva dos alvos.
- Habilidade de alvo único
- Frágil em sobrevivência
- Não pode usar Bala de Guaraná
Fórmula de Dano
As fórmulas de dano das duas habilidades de dano principais são as seguintes:
Punho Foguete
Metralhadora
É fácil notar que a destreza faz uma participação interessante no dano dessas duas habilidades, vamos exemplificar com a ativação do Instinto, dando 200 de destreza bônus, no Punho Foguete, esse valor aumenta o dano da habilidade em cerca de 15%, já na Metralhadora aumentará o dano em cerca de 32%!
Habilidades Auxiliares
Analisar - Reduz pra caramba a defesa dos alvos e funciona em chefes e MVP, bom para quem não tem equipamentos que ignoram defesa.
Aceleração - Praticamente um Pudim de Guyak infinito, Turbina o Mecha e te transforma no Max Verstappen.
Propulsão Dianteira/Traseira - Mais mobilidade e pode te tirar de umas enrascadas, os Bioquímicos choram quando você ultrapassa eles com isso.
Reparar - Cura garantida baseado na % de vida, os consumíveis são bem baratos comparados a poções, mas só dá pra usar fora de combate.
Sensor Infravermelho - Revela os safados que ficam se escondendo numa área muito grande.
Reconfigurar Elemento - Encanta a armadura pra um dos 4 elementos básicos, perfeito pra upar em mapas com muito dano de certo elemento, mas não te deixa imune a congelamento infelizmente.
Artilharia Caçadora/Arcana - Uns robozin mixuruca, mas com um grande truque pois não tomam dano de nenhuma habilidade ofensiva, apenas de ataques básicos, o que faz eles serem perfeitos para tankar chefes que tenham ataque baixo e que usem mais habilidades do que ataque básico, como o Amdarais.
Buffs de Ferreiro/Mercador - Grito de Guerra, Adrenalina Pura, Manejo Perfeito, Amplificar Poder e Força Violenta/Violentíssima são muito boas, entre a Força Violenta e Violentíssima a Violentíssima é um pouquinho mais forte mas não tanto, se tiver passando fome na miséria pode usar só Violenta mesmo.
Impulso do Carrinho - Essa Habilidade parece inútil pro mecânico pq ela não aumenta a velocidade de movimento no Mecha, mas ela faz algo muito bom que é cancelar o AGI Down que alguns monstros podem ter.
A Build
Agora que conhecemos mais sobre as habilidades e os pontos fortes e fracos da classe, vamos aos detalhes da build.
Atributos
Lembrando que isso é apenas um guia e você pode alterar os valores como se sentir mais
confortável. Mas no nível 200 os atributos devem ficar próximos disso:
Força e Destreza são os principais atributos de dano na habilidade,
Agilidade é importante para conseguir uma esquiva legal e velocidade de ataque,
Vitalidade é essencial pois a classe é muito frágil sem ela, Sorte vai
ajudar no ataque e pegar resistência a alguns efeitos negativos e Inteligência por
último para ajudar no gerenciamento de sp.
Árvore de Habilidades
É bem fácil seguir a árvore de habilidades para as 3 evoluções da classe, e você pode variar como preferir LEIA AS HABILIDADES.
Mercador
Mestre-Ferreiro
Mecânico
Ps: Maestria com Machados aumenta secretamente o dano com Maças também.
Equipamentos
Agora vamos para a parte mais importante de toda build nesse joguinho maravilhoso de gacha,
os equipamentos!
PS: Se tiver um slot sobrando usa do eden fds.
Elmo - Topo
Chapéu de Rideword - E outras
variantes de chapéus de regeneração, como o Chapéu de Aventura, Chapéu de Oficial, Etc. Perfeitos para
upar com metralhadora sem morrer ou zerar o sp.
+5
Ferramentas Agrícolas - O combo dela com a Cebolinha é bom pra quem não tem
literalmente nada, evita cortar o cast no começo do nv 100 quando o cast ainda é meio alto e ainda dá
uma regeneração maneira como os de cima.
+4~10 Chapéu de Eddga - Ótima fonte de
ataque bruto (+250 de ATK no +10) quando ativa e geralmente é muito barato no mercado, é uma ótima
primeira opção de dano.
+9 Faixa Ilusional - Farmável e fácil
de refinar com o cubo, além de ser encantável (dê preferência a DES, FOR ou se der sorte as runas de
poder, visão ou absorção), com dano contra tamanho e raça, além de um ataque extra bacaninha tu vai
começar a sentir a diferença de dano.
+9 Boina Listrada-OS - Aqui o preço
começa a ficar mais salgado, mas também passa a fazer uma diferença de dano muito boa, você pode usar
qualquer chapéu OS físico, a Boina geralmente é a mais barata por isso coloquei ela. No +9 você vai
receber 80 de ATK e 15% de dano físico a distância, além de tirar um pouco da conjuração variável.
+9~12 Memorável Talento do Mecânico -
Uma opção mais cara em relação à boina listrada, no nosso caso o refino não importa tanto, o que importa
é o encantamento, priorizando DES e a Insígnia da Maestria 4 ou superior.
+9/12 Chapéu de Kiwawa - Semelhante à
Boina Listrada, mas com o bônus de ajudar na regeneração de hp/sp, apesar disso geralmente esse chapéu é
bem caro.
+12 Gorro Felino Poderoso - Atualmente
o melhor hat que podemos ter para a build (no futuro próximo haverá melhores), dando 15% de dano a
distância, 20% contra todos os tamanhos, 90 de ATK e ainda vai te ajudar com 10 de precisão perfeita.
Elmo - Meio
Quatro-Olhos - Compra no NPC e dá
resistência a cegueira, pra quem não quer ficar sem nada é uma boa.
Comunicador Avançado [1] - Geralmente
mais barato do que outros do mesmo tipo slotado, você pode procurar um com ATK ou
Velocidade de Ataque.
Asas Vitoriosas [1] - Já dá um pequeno
ATK base e você vai procurar um com dano físico a distância e velocidade de
ataque.
Fones Amplificadores/Danificados [1] -
Procurando um com Dano Físico a Distância e Ataque.
Chip de Batalha [1] - Melhor
equipamento meio disponível, sendo encantável com 2x +5% dano físico a distância.
Elmo - Baixo
Cebolinha - Bom pra começar com o combo
da Ferramentas Agrícolas, além disso, quando você se transforma o personagem perde
animação, spammando melhor habilidades mesmo com um aspd menor.
Máscara de Samurai - Às vezes tu
encontra uns baratinhos, mas não fazem uma diferença gritante no dano, pode pular se quiser.
Familiar de Combate - Mesma coisa,
ajuda um pouquinho mas não faz milagres
Hálito de Verme com Rosto - Só funciona
se combar com a Pele da Rainha Verme, e funciona semelhantemente à Mochila de
Aventura, mas um pouco mais fraca.
Pena de Águia - Uma ótima opção geral,
quando o slot não está preso a algum combo.
Broto Temporal DES - Opção se quiser
usar o combo temporal completo, é o que faz o combo ficar forte.
Cachecol Físico de Schmidt - Para usar
combando com o Brasão de Schmidt FOR
e conseguir +25 de Precisão Perfeita
Armadura
+9 Grácil Traje Mecânico - Opção
farmável, fácil de conseguir e forte, dando atk bruto, aspd e dano físico a distância, além do combo
repetir a dose e aumentar dano de metralhadora.
+9 Colete Ilusión A - É relativamente
fácil de fazer, e fica muito forte também encantado com 2x S-Tiro e 1x S-ATQ.
+11 Armadura Temporal DES - Parte do
combo Temporal, pode ser encantada com Velocidade de Ataque e Dano Físico a
Distância.
+9/11 Malha Corredora Ilusional - Um
combo meio diferente, mas também muito forte, vai usar com o sapato e apenas o anel.
+9/11 Colete Automatron A - A opção
mais forte disponível, quando encantada com 2x H-Canhão e 1x M-Tiro
+12 Exoesqueleto Físico - Se compara
com o Automatron com o combo completo, dando muito mais % de dano físico a distância.
Arma
+5~10 Machado Rubi - Uma boa opção nos
níveis iniciais do 100 pra frente, tem um ataque decente e pode ser farmado na mão usando a skill de
Aprimorar Armamento para refinar ela com Oridecon normal.
+4~9 Machado de Cinzas - Também tem um
ataque alto, pode ser encantado e serve principalmente para upar nos primeiros níveis sem se preocupar
com hp e sp, o cubo pode ser farmado na liga dos desbravadores.
+4~10 Bate-Estacas P - Primeira maça
disponível que dá um ATK bom de verdade e te possibilita de usar escudos, ela não tem slots, mas pode
receber alguns encantamentos bons e é completamente farmável, vai ser um aumento muito bom no dano.
+7~9 Maça Ancestral - Vai te ajudar a
upar usando metralhadora por aumentar diretamente o dano dela, em relação ao Punho Foguete ela pode ser
mais fraca do que o Bate-Estacas P, mas serve de ingrediente para a próxima arma que você terá.
+9/12 Maça Primordial - A melhor maça
que temos e que vamos ter por muito tempo para a build de Punho Foguete, sendo superada apenas pela
versão LT dessa mesma arma. Deve priorizar encantamentos de ASPD, Dano Físico a Distância e Dano Contra
Chefes, também é aceitável encantamentos de dano contra Demônio e Sombrio. Essa arma é Ponto de
virada da build, aumentando muito o seu dano final.
Escudo
Escudo de Platina - Se não tiver nada,
é uma ótima opção farmável para usar e ganhar resistências.
+8~12 Vembrassa Ilusional - Opção
perfeita se você não tiver acesso ao próximo escudo, é farmável, te dá precisão perfeita e velocidade de
ataque, sendo encantável com pedras de atributo (FOR e DES priorizáveis) e runas de visão e poder.
+9 Escudo Ilusión B - A melhor opção
para dano bruto, quando encantada com 2x S-Tiro + 1x S-ATQ, é fácil de conseguir durante a primeira
edição do passe de batalha, porém, depois do evento não sabemos como virá.
Capa
+9
Mochila da Aventura - Muito fácil de conseguir, há muitas a um preço bem acessível no mercado
já refinadas, eu mesmo uso a minha até hoje.
+1~12 Pele da Rainha Verme - Esse é
ainda mais fácil de conseguir, mas precisa do combo com o Hálito de Verme com Rosto para surtir efeito,
e é um efeito um pouco mais fraco. Aconselhável pegar um com encantamentos de DES, FOR ou AGI.
+9 Grácil Capa Física - Facilmente
farmável, dá um pouco de ASPD e pode fechar o combo grácil, além de ser encantável assim como a
armadura.
+9 Motor Ilusión A - Um pouco mais
chatinho de conseguir, porém te dá um ATK extra com o colete, além de aspd, sendo encantável com módulos
de S-Rapidez.
+9~11 Motor Automatron - Muito
semelhante ao Ilusión, porém pode ser encantado também com P-Dano e se quiser bastantes resistências
B-DEF, B-DEFM e P-TOTAL.
+11/12 Manto Temporal DES - Uma das
opções end-game, pode ser encantada com velocidade de ataque ou dano físico a distância, mas brilha
mesmo usando o combo completo do broto temporal. Se não for usar o combo completo, o manto de
AGI ou de FOR é melhor para se usar sozinho.
+11/12 Jetpack Físico - Melhor opção
disparado em relação a dano, mesmo utilizando apenas ele, sem combo. Já quando combado com a armadura e
o chip de batalha, ele fica ainda mais forte.
Tênis
+3~12 Bota Temporal DES - Simplesmente
a bota perfeita pra build, não precisa ir atrás de algo melhor, abaixo só estão opções extras por
precaução mesmo. A versão sem slot é mais fácil de conseguir, mas se quiser total potencial, vá em uma
que tenha slot. Encantamentos Obrigatórios: Instinto e Mira Apurada 4.
+9/11 Sapato Corredor Ilusional -
Combo com a armadura corredora ilusional, junto com o anel, muito forte também, mas tem que resolver o
problema de perder hp por segundo de alguma forma.
Perna Excelion - Outra opção
interessante é a Perna Excelion, que te dá precisão perfeita, se você sentir falta disso. encantável com
atq, aspd e hp max ou resistencias.
+9 Perna Ilusión A - Se conseguir
L-Astúcia perfeito, mas se não conseguir tudo bem também, pega uns modulo de HP e DEF/DEFM.
+9/11 Perna Automatron - exatamente a
mesma coisa.
+9 Grácil Bota Física - vai te dar
ASPD e dano físico a distância de graça, além de completar o combo.
Acessórios
Autopeça - Exaustor - Fácil de
conseguir e um dos melhores acessórios para a build por dar 25% de dano na skill, pode
usá-lo até no end-game, preferível encantamento de DES e Anti-Atraso.
Turbina/Soquete Ilusión - Também
consideravelmente fácil de conseguir, você vai preferir uma com dano físico a distância, ASPD e
conversão de hp/sp.
Turbina/Soquete Automatron - Mesma
coisa, porém tem a possibilidade de pegar também os de Destreza ou o P-Geral.
Anel Corredor Ilusional - Para fechar
o combo com o sapato.
Brasão de Schmidt FOR - Para combar
com o cachecol físico e dar +25 de precisão perfeita, preferível encantado com Êxtase e MA5.
Equipamentos Sombrios
Em Construção
Encantamentos Visuais
Em Construção
Cartas
Em Construção