Guia de Punho Foguete

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A build de Punho Foguete Pasted image 20260330235826.png é perfeita pra quem não quer pensar demais na hora de fazer um engenheiro no Ragnarok Online, é eficiente, barata de se fazer e tem o DPS perfeito para finalizar bosses de instâncias, enquanto usa a skill Metralhadora Pasted image 20260330235709.png como dano em área para upar e eliminar hordas de monstros normais. Além disso, as pessoas vão ficar impressionadas de ver que você está utilizando uma habilidade que elas nem sabiam que existia, adicionando muitos pontos de estilo.

Entendendo a Build

Alguns detalhes técnicos são importantes mencionar antes de partir para os equipamentos, status e árvore de habilidades.

Vantagens

  • Barata e eficiente
  • Fácil de entender e melhorar
  • DPS alto, em grau de igualdade com Canhão Pasted image 20260331000356.png
  • Dano físico a distância (Imune a reflexão física)
  • Praticidades do Mecha (Aceleração Pasted image 20260331001242.png, Propulsão Pasted image 20260331001304.png, Reparar Pasted image 20260331001316.png, Sensor Pasted image 20260331001328.png, Analisar Pasted image 20260331001347.png, Robozinhos Pasted image 20260331001358.png, etc.)
  • Socão no meio da costela dos outros

Desvantagens

  • Não ignora defesa nem esquiva dos alvos.
  • Habilidade de alvo único
  • Frágil em sobrevivência
  • Não pode usar Bala de Guaraná Pasted image 20260331011833.png

Fórmula de Dano

As fórmulas de dano das duas habilidades de dano principais são as seguintes:

Punho Foguete Pasted image 20260330235826.png

Metralhadora Pasted image 20260330235709.png

É fácil notar que a destreza faz uma participação interessante no dano dessas duas habilidades, vamos exemplificar com a ativação do Instinto, dando 200 de destreza bônus, no Punho Foguete, esse valor aumenta o dano da habilidade em cerca de 15%, já na Metralhadora aumentará o dano em cerca de 30%!

Habilidades Auxiliares

Criar Máquina Pasted image 20260623124307.png - Cria cápsulas ABR, a fórmula de criação depende de alguns atributos e RNG que podem ser verificados no [bROWiki](Criar Máquina - bROWiki), mas por simplicidade, o ideal é ter a skill no nível máximo e ativar Instinto antes de usar a habilidade pra tentar criar o máximo de cápsulas possível.

Fabricar Canhoneiro Pasted image 20260623124133.png - Simplesmente DOBRA SEU DANO.

Fabricar Curandeira Pasted image 20260623125442.png - Dá um sustain extra de hp/sp e cura o canhoneiro também, fazendo ele durar mais tempo.

Ativar Robô Defensor Pasted image 20260623130357.png - 450 de DEF e 100 de TEN, sensacional pra ajudar a tankar ataques físicos.

Avanço Sísmico Pasted image 20260623125641.png - Sua ultimate, dá pra recarregar ela usando os robozinhos com mais frequência e ficar com ela ativa 100% do tempo, mas se quiser economizar nas cápsulas, é melhor guardar a ultimate apenas para chefes/mvps.

Analisar Pasted image 20260331001347.png - Reduz pra caramba a defesa dos alvos e funciona em chefes e MVP, bom para quem não tem equipamentos que ignoram defesa, mas tem um rng com chance de funcionar e um cast um pouco chato então acaba sendo difícil de usar sempre.

Aceleração Pasted image 20260331001242.png - Praticamente um Pudim de Guyak infinito, Turbina o Mecha e te transforma no Max Verstappen.

Propulsão Dianteira/Traseira Pasted image 20260331005628.png- Mais mobilidade e pode te tirar de umas enrascadas, os Bioquímicos choram quando você ultrapassa eles com isso.

Reparar Pasted image 20260331001316.png - Cura garantida baseado na % de vida, os consumíveis são bem baratos comparados a poções, mas é complicado de usar dentro de um grande mob por ter pós-conjuração.

Sensor Infravermelho Pasted image 20260331001328.png - Revela os safados que ficam se escondendo numa área muito grande.

Reconfigurar Elemento Pasted image 20260331010406.png - Encanta a armadura pra um dos 4 elementos básicos, perfeito pra upar em mapas com muito dano de certo elemento, mas não te deixa imune a congelamento infelizmente.

Artilharia Caçadora/Arcana Pasted image 20260331001358.png - Uns robozin mixuruca, mas com um grande truque pois não tomam dano de nenhuma habilidade ofensiva, apenas de ataques básicos, o que faz eles serem perfeitos para tankar chefes que tenham ataque baixo e que usem mais habilidades do que ataque básico, como o Amdarais.

Buffs de Ferreiro/Mercador - Grito de Guerra, Adrenalina Pura, Manejo Perfeito, Amplificar Poder e Força Violenta/Violentíssima são muito boas, entre a Força Violenta e Violentíssima, a Violentíssima é um pouquinho mais forte mas não tanto, se tiver passando fome na miséria pode usar só Violenta mesmo.

Impulso do Carrinho Pasted image 20260331011426.png - Essa Habilidade parece inútil pro engenheiro pq ela não aumenta a velocidade de movimento no Mecha, mas ela faz algo muito bom que é cancelar o AGI Down que alguns monstros podem ter.

A Build

Agora que conhecemos mais sobre as habilidades e os pontos fortes e fracos da classe, vamos aos detalhes da build.

Atributos

Lembrando que isso é apenas um guia e você pode alterar os valores como se sentir mais confortável. Mas no nível 200 os atributos devem ficar próximos disso:
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Força e Destreza são os principais atributos de dano na habilidade, Agilidade é importante para conseguir uma esquiva legal e velocidade de ataque, Vitalidade é essencial pois a classe é muito frágil sem ela, Sorte vai ajudar no ataque e pegar resistência a alguns efeitos negativos e Inteligência por último para ajudar no gerenciamento de sp.

Talentos

POD é o principal de dano, devemos priorizar ele até o máximo, em seguida podemos escolher entre colocar tudo em CON que também ajuda no dano e na precisão, ou equilibrar CON e SAB/STA (priorizando SAB, pois já conseguimos bastante defesa física das habilidades). Aqui um exemplo equilibrado para o nível 250:

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Árvore de Habilidades

É bem fácil seguir a árvore de habilidades para as 4 evoluções da classe, e você pode variar como preferir, LEIA AS HABILIDADES.

Mercador

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Mestre-Ferreiro

Pasted image 20260331170501.png

Mecânico

Pasted image 20260331170532.png
Ps: Maestria com Machados aumenta secretamente o dano com Maças também.

Engenheiro

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Equipamentos

Agora vamos para a parte mais importante de toda build nesse joguinho maravilhoso de gacha, os equipamentos!
PS: Se tiver um slot sobrando usa do eden fds.

Elmo - Topo

Pasted image 20260331174048.png Chapéu de Rideword - E outras variantes de chapéus de regeneração, como o Chapéu de Aventura, Chapéu de Oficial, Etc. Perfeitos para upar com metralhadora sem morrer ou zerar o sp.
Pasted image 20260331174902.png+5 Ferramentas Agrícolas - O combo dela com a Cebolinha é bom pra quem não tem literalmente nada, evita cortar o cast no começo do nv 100 quando o cast ainda é meio alto e ainda dá uma regeneração maneira como os de cima.
Pasted image 20260331180550.png+4~10 Chapéu de Eddga - Ótima fonte de ataque bruto (+250 de ATK no +10) quando ativa e geralmente é muito barato no mercado, é uma ótima primeira opção de dano.
Pasted image 20260331181550.png +9 Faixa Ilusional - Farmável e fácil de refinar com o cubo, além de ser encantável (dê preferência a DES, FOR ou se der sorte as runas de poder, visão ou absorção), com dano contra tamanho e raça, além de um ataque extra bacaninha tu vai começar a sentir a diferença de dano.
Pasted image 20260331181405.png +9 Boina Listrada-OS - Aqui o preço começa a ficar mais salgado, mas também passa a fazer uma diferença de dano muito boa, você pode usar qualquer chapéu OS físico, a Boina geralmente é a mais barata por isso coloquei ela. No +9 você vai receber 80 de ATK e 15% de dano físico a distância, além de tirar um pouco da conjuração variável.
Pasted image 20260331182247.png +9~12 Memorável Talento do Mecânico - Uma opção mais cara em relação à boina listrada, no nosso caso o refino não importa tanto, o que importa é o encantamento, priorizando DES e a Insígnia da Maestria 4 ou superior.
Pasted image 20260331182610.png+9/12 Chapéu de Kiwawa - Semelhante à Boina Listrada, mas com o bônus de ajudar na regeneração de hp/sp, apesar disso geralmente esse chapéu é bem caro.
Pasted image 20260331183013.png +12 Gorro Felino Poderoso - Atualmente o melhor hat que podemos ter para a build (no futuro próximo haverá melhores), dando 15% de dano a distância, 20% contra todos os tamanhos, 90 de ATK e ainda vai te ajudar com 10 de precisão perfeita.

Elmo - Meio

Pasted image 20260331185216.pngQuatro-Olhos - Compra no NPC e dá resistência a cegueira, pra quem não quer ficar sem nada é uma boa.
Pasted image 20260331185421.pngComunicador Avançado [1] - Geralmente mais barato do que outros do mesmo tipo slotado, você pode procurar um com ATK ou Velocidade de Ataque.
Pasted image 20260331185817.pngAsas Vitoriosas [1] - Já dá um pequeno ATK base e você vai procurar um com dano físico a distância e velocidade de ataque.
Pasted image 20260331190048.png Fones Amplificadores/Danificados [1] - Procurando um com Dano Físico a Distância e Ataque.
Pasted image 20260331190220.pngChip de Batalha [1] - Melhor equipamento meio disponível, sendo encantável com 2x +5% dano físico a distância.

Elmo - Baixo

Pasted image 20260331190518.pngCebolinha - Bom pra começar com o combo da Ferramentas Agrícolas, além disso, quando você se transforma o personagem perde animação, spammando melhor habilidades mesmo com um aspd menor.
Pasted image 20260331190945.pngMáscara de Samurai - Às vezes tu encontra uns baratinhos, mas não fazem uma diferença gritante no dano, pode pular se quiser.
Pasted image 20260331191053.pngFamiliar de Combate - Mesma coisa, ajuda um pouquinho mas não faz milagres
Pasted image 20260331191647.pngHálito de Verme com Rosto - Só funciona se combar com a Pele da Rainha Verme, e funciona semelhantemente à Mochila de Aventura, mas um pouco mais fraca.
Pasted image 20260331191139.pngPena de Águia - Uma ótima opção geral, quando o slot não está preso a algum combo.
Pasted image 20260331191845.pngBroto Temporal DES - Opção se quiser usar o combo temporal completo, é o que faz o combo ficar forte.
Pasted image 20260331192105.pngCachecol Físico de Schmidt - Para usar combando com o Brasão de Schmidt FOR
e conseguir +25 de Precisão Perfeita

Armadura

Pasted image 20260331192402.png+9 Grácil Traje Mecânico - Opção farmável, fácil de conseguir e forte, dando atk bruto, aspd e dano físico a distância, além do combo repetir a dose e aumentar dano de metralhadora.
Pasted image 20260331192815.png+9 Colete Ilusión A - É relativamente fácil de fazer, e fica muito forte também encantado com 2x S-Tiro e 1x S-ATQ.
Pasted image 20260331192948.png +11 Armadura Temporal DES - Parte do combo Temporal, pode ser encantada com Velocidade de Ataque e Dano Físico a Distância.
Pasted image 20260402175910.png +9/11 Malha Corredora Ilusional - Um combo meio diferente, mas também muito forte, vai usar com o sapato e apenas o anel.
Pasted image 20260331193401.png+9/11 Colete Automatron A - A opção mais forte disponível, quando encantada com 2x H-Canhão e 1x M-Tiro
Pasted image 20260331211621.png+12 Exoesqueleto Físico - Se compara com o Automatron com o combo completo, dando muito mais % de dano físico a distância.

Arma

Pasted image 20260331212020.png+5~10 Machado Rubi - Uma boa opção nos níveis iniciais do 100 pra frente, tem um ataque decente e pode ser farmado na mão usando a skill de Aprimorar Armamento para refinar ela com Oridecon normal.
Pasted image 20260331212214.png+4~9 Machado de Cinzas - Também tem um ataque alto, pode ser encantado e serve principalmente para upar nos primeiros níveis sem se preocupar com hp e sp, o cubo pode ser farmado na liga dos desbravadores.
Pasted image 20260331212654.png+4~10 Bate-Estacas P - Primeira maça disponível que dá um ATK bom de verdade e te possibilita de usar escudos, ela não tem slots, mas pode receber alguns encantamentos bons e é completamente farmável, vai ser um aumento muito bom no dano.
Pasted image 20260402165809.png +7~9 Maça Ancestral - Vai te ajudar a upar usando metralhadora por aumentar diretamente o dano dela, em relação ao Punho Foguete ela pode ser mais fraca do que o Bate-Estacas P, mas serve de ingrediente para a próxima arma que você terá.
Pasted image 20260402170307.png +9/12 Maça Primordial - A melhor maça que temos e que vamos ter por muito tempo para a build de Punho Foguete, sendo superada apenas pela versão LT dessa mesma arma. Deve priorizar encantamentos de ASPD, Dano Físico a Distância e Dano Contra Chefes, também é aceitável encantamentos de dano contra Demônio e Sombrio. Essa arma é Ponto de virada da build, aumentando muito o seu dano final.

Escudo

Pasted image 20260402170933.png Escudo de Platina - Se não tiver nada, é uma ótima opção farmável para usar e ganhar resistências.
Pasted image 20260402171035.png +8~12 Vembrassa Ilusional - Opção perfeita se você não tiver acesso ao próximo escudo, é farmável, te dá precisão perfeita e velocidade de ataque, sendo encantável com pedras de atributo (FOR e DES priorizáveis) e runas de visão e poder.
Pasted image 20260402171324.png +9 Escudo Ilusión B - A melhor opção para dano bruto, quando encantada com 2x S-Tiro + 1x S-ATQ, é fácil de conseguir durante a primeira edição do passe de batalha, porém, depois do evento não sabemos como virá.

Capa

Pasted image 20260402171841.png +9 Mochila da Aventura - Muito fácil de conseguir, há muitas a um preço bem acessível no mercado já refinadas, eu mesmo uso a minha até hoje.
Pasted image 20260402171956.png +1~12 Pele da Rainha Verme - Esse é ainda mais fácil de conseguir, mas precisa do combo com o Hálito de Verme com Rosto para surtir efeito, e é um efeito um pouco mais fraco. Aconselhável pegar um com encantamentos de DES, FOR ou AGI.
Pasted image 20260402172146.png +9 Grácil Capa Física - Facilmente farmável, dá um pouco de ASPD e pode fechar o combo grácil, além de ser encantável assim como a armadura.
Pasted image 20260402172306.png +9 Motor Ilusión A - Um pouco mais chatinho de conseguir, porém te dá um ATK extra com o colete, além de aspd, sendo encantável com módulos de S-Rapidez.
Pasted image 20260402172818.png +9~11 Motor Automatron - Muito semelhante ao Ilusión, porém pode ser encantado também com P-Dano e se quiser bastantes resistências B-DEF, B-DEFM e P-TOTAL.
Pasted image 20260402173626.png +11/12 Manto Temporal DES - Uma das opções end-game, pode ser encantada com velocidade de ataque ou dano físico a distância, mas brilha mesmo usando o combo completo do broto temporal. Se não for usar o combo completo, o manto de FOR é melhor para se usar sozinho.
Pasted image 20260402173449.png +11/12 Jetpack Físico - Melhor opção disparado em relação a dano, mesmo utilizando apenas ele, sem combo. Já quando combado com a armadura e o chip de batalha, ele fica ainda mais forte.

Botas

Pasted image 20260402174137.png +3~12 Bota Temporal DES - Simplesmente a bota perfeita pra build, não precisa ir atrás de algo melhor, abaixo só estão opções extras por precaução mesmo. A versão sem slot é mais fácil de conseguir, mas se quiser total potencial, vá em uma que tenha slot. Encantamentos Obrigatórios: Instinto e Mira Apurada 4.
Pasted image 20260402174654.png +9 Grácil Bota Física - vai te dar ASPD e dano físico a distância de graça, além de completar o combo.
Pasted image 20260402180204.png +9/11 Sapato Corredor Ilusional - Combo com a armadura corredora ilusional, junto com o anel, muito forte também, mas tem que resolver o problema de perder hp por segundo de alguma forma.
Pasted image 20260402174433.png Perna Excelion - Outra opção interessante é a Perna Excelion, que te dá precisão perfeita, se você sentir falta disso. encantável com atq, aspd e hp max ou resistencias.
Pasted image 20260402175025.png +9 Perna Ilusión A - Se conseguir L-Astúcia perfeito, mas se não conseguir tudo bem também, pega uns modulo de HP e DEF/DEFM.
Pasted image 20260402175418.png +9/11 Perna Automatron - exatamente a mesma coisa.

Acessórios

Pasted image 20260402180538.png Autopeça - Exaustor - Fácil de conseguir e um dos melhores acessórios para a build por dar 25% de dano na skill, pode usá-lo até no end-game, preferível encantamento de DES e Anti-Atraso.
Pasted image 20260402180854.pngPasted image 20260402180859.png Turbina/Soquete Ilusión - Também consideravelmente fácil de conseguir, você vai preferir uma com dano físico a distância, ASPD e conversão de hp/sp.
Pasted image 20260402181133.pngPasted image 20260402181142.pngTurbina/Soquete Automatron - Mesma coisa, porém tem a possibilidade de pegar também os de Destreza ou o P-Geral.
Pasted image 20260402181245.png Anel Corredor Ilusional - Para fechar o combo com o sapato.
Pasted image 20260402181357.png Brasão de Schmidt FOR - Para combar com o cachecol físico e dar +25 de precisão perfeita, preferível encantado com Êxtase e MA5.

Equipamentos Sombrios

Antes de pensar em comprar sombrios, priorize os equipamentos básicos, e nesse meio tempo use os sombrios iniciais que são obtidos gratuitamente através do sistema de conquistas.

Para os encantamentos nos sombrios, devemos priorizar Velocidade de Ataque, ATQ da Arma e Dano Físico a Distância.

Malhas

Pasted image 20260623134213.png Malha Sombria da Metralhadora - Sobe o dano da metralhadora, além de fazer combo com o resto do set, subindo ainda mais o dano.
Pasted image 20260623134213.png Malha Sombria de Ferreiro - Combo com as grevas, também dá um dano físico maneiro, o efeito que ela ativa dura 50s, e não 5s como está na descrição.
Pasted image 20260623134432.png Malha Sombria do Portador - Combo com as grevas, dá um dano físico maneiro, +2 all traits e te deixa com Vigor ativo, uma ótima opção podendo ficar até o end-game.
Pasted image 20260623134432.png Malha Sombria do Mastodonte - Combo com as grevas, acredito que seja a melhor opção para a build até o momento.

Manoplas

Pasted image 20260623135751.png Manopla Sombria de Mecânico - Combo com o Escudo da Metralhadora para ignorar até 60% da defesa de todas as raças. Além disso, aumenta bastante o dano da Metralhadora.
Pasted image 20260623141558.png Manopla Sombria de POD - Boa opção geral pra dano, comba com o escudo dando bastante POD e P.ATQ.
Pasted image 20260623140003.png Manopla Sombria Mega Repente - Perfeito para ficar isolado no slot se você conseguiu fechar 100% de penetração de outra forma. Dá uma boa velocidade de ataque, e P.ATQ quando refinada.
Pasted image 20260623140003.png Manopla Sombria Durável - Ótima opção também para dano em geral.

Escudos

Pasted image 20260623140228.png Escudo Sombrio da Metralhadora - Combo com a Manopla do Mecânico, mas também dá um dano físico a distância muito considerável, podendo ser utilizada sozinha caso esteja usando outra manopla.
Pasted image 20260623140612.png Escudo Sombrio de POD - Combo com a manopla, dá uma boa quantidade de POD e P.ATQ.
Pasted image 20260623140800.png Escudo Sombrio Mega Repente - Bom principalmente por conta velocidade de ataque, mas pode se tornar o escudo ideal no futuro para Triple Laser.
Pasted image 20260623140800.png Escudo Sombrio Durável - Melhor opção para dano no geral, além de ajudar com 1 ponto de ASPD flat.

Grevas

Pasted image 20260623141946.png Greva Sombria da Metralhadora - Puramente se for fechar o combo da metralhadora, sozinho não faz muito sentido.
Pasted image 20260623141946.png Greva Sombria de Ferreiro - Também para fechar combo com a Malha de Ferreiro, dando uns 3% de dano contra tamanho extras.
Pasted image 20260623142433.png Greva Sombria do Portador - Combo com a Malha, boa opção para dano e hp também.
Pasted image 20260623142433.png Greva Sombria do Mastodonte - Combo com a Malha, boa opção no geral para dano também.

Brinco

Pasted image 20260623142820.png Brinco Sombrio de Mercador - Combo com o colar, dá um dano físico maneirinho na falta do que colocar.
Pasted image 20260623143046.png Brinco Sombrio Total - Boa opção para pegar atributos no geral, se encantar com atributos, priorize DES ou FOR.
Pasted image 20260623143046.png Brinco Sombrio Penetrante - Combo com o Colar, para pegar 100% de penetração contra todas as raças.

Colar

Pasted image 20260623142920.png Colar Sombrio do Mercador - Combo com o Brinco.
Pasted image 20260623143200.png Colar Sombrio Total - Boa opção para pegar atributos no geral, se encantar com atributos, priorize DES ou FOR.
Pasted image 20260623143200.png Colar Sombrio Penetrante - Combo com o Brinco, para pegar 100% de penetração contra todas as raças.

PS: o combo penetrante e o combo mastodonte/portador podem ser invertidos, ao invés de usar os penetrantes nos acessórios, usar na malha/bota e vice versa, depende do que for mais barato pra você.

Encantamentos Visuais

Topo

Pasted image 20260623143630.png Pedra de Mestre-Ferreiro II (Topo) - Dá dano físico a distância quando equipado combo com o encantamento da capa de Mecânico II.
Pasted image 20260623143630.png Pedra de Vel.Atq +1 (Topo) - Opção caso não esteja fechando aspd.
Pasted image 20260623143630.png Pedra de Absorção de HP 3 (Topo) - Opção de sustain.
Pasted image 20260623143630.png Pedra de Absorção de SP 1 (Topo) - Opção de sustain.

Meio

Pasted image 20260623143630.png Pedra de Mestre-Ferreiro II (Meio) - Dá dano na Metralhadora quando equipado combo com o encantamento da capa de Mecânico II.
Pasted image 20260623143630.png Pedra de Alcance 1 (Meio) - Uma alternativa se não quiser dano na Metralhadora, dá um pouco de dano a distância.

Baixo

Pasted image 20260623143630.png Pedra de Mestre-Ferreiro II (Baixo) - Dá dano no Punho Foguete quando equipado combo com o encantamento da capa de Mecânico II.
Pasted image 20260623143630.png Pedra de Alcance (Baixo) - Dá um dano físico a distância, mas não é melhor que o de cima, prefira dano na skill.
Pasted image 20260623143630.png Pedra de Melhora de SP 1 (Baixo) - Um sustain menor de SP por kill ao invés de %.

Capa

Pasted image 20260623143630.png Pedra de Mecânico II (Capa) - Melhor opção no geral para combo com as outras pedras.
Pasted image 20260623143630.png Pedra de Absorção de SP (Capa) - Opção de sustain.
Pasted image 20260623143630.png Pedra de Absorção de HP 1 (Capa) - Opção de sustain.
Pasted image 20260623143630.png Pedra de Vel. Ataque 1 (Capa) - Opção caso não esteja fechando aspd.

Cartas

Topo

Pasted image 20260623150555.png Carta Disfarçado - Dá um pouco de dano físico a distância, mas precisa de um chapéu refinado para funcionar.
Pasted image 20260623150640.png Carta Dramoh Abismal - Comba com a Carta Dramoh Rei (Meio), dando uma % de Hp maneira e % de ATQ da Arma.
Pasted image 20260623151142.png Carta Ferus Roxo - Também dá ATQ da Arma e comba com Carta Acidus Dourado (Botas), dando % de HP por refino.
Pasted image 20260623150949.png Carta Aventureiro - Humildes % de ATQ da arma e tem chance de ativar vigor ao atacar
Pasted image 20260623151142.png Carta Engkanto - Opção específica contra inimigos de propriedade veneno.

Meio
Pasted image 20260623151142.png Carta Dramoh Rei - Combo com a carta Dramoh Abismal (Topo, dá o atributo Força também.
Pasted image 20260623151142.png Carta Aventureiro - Humildes % de ATQ da arma e tem chance de ativar vigor ao atacar
Pasted image 20260623151142.png Carta Engkanto - Opção específica contra inimigos de propriedade veneno.
Pasted image 20260623151142.png Carta Ferus Roxo - Também dá ATQ da Arma e comba com Carta Acidus Dourado (Botas), dando % de HP por refino da bota.

Armadura

Pasted image 20260623151142.png Carta Observação - Combo com a Carta Empatia (Capa).
Pasted image 20260623151142.png Carta Transistor - Uma grande resistência contra dano físico a distância e HP máximo.
Pasted image 20260623151142.png Carta Raydric Poluto - Boa porcentagem de ATQ da Arma e possibilidade de combo com a carta Raydric (Capa), dando mais ATQ da Arma e resistência a neutro.
Pasted image 20260623151142.png Carta Pecopeco - Opção barata para conseguir % de HP máximo.
Pasted image 20260623151142.png Carta Porcellio - Opção de ATQ Flat, podendo pegar um pouco mais de ATQ com o combo com Porcellio Albino.

Arma

Pasted image 20260623151142.png Carta Esqueleto Arqueiro - Opção de dano físico a distância inicial.
Pasted image 20260623151142.png Carta Arqueiro Imortal - Opção parecida com um pequeno bônus extra.
Pasted image 20260623151142.png Carta Raydric Atirador - Opção parecida, mas usualmente mais barata por ser menos conhecida, podendo combar com Arqueiro Imortal.
Pasted image 20260623151142.png Carta Kick & Kick - Dá uma % legal de dano na metralhadora e pode fechar combom com a carta Transistor, mas também com o combo da 17.2 que aumenta ainda mais o dano da metralhadora.
Pasted image 20260623151142.png Carta Cavaleiro do Abismo - Ótima carta para dano contra chefes e MvPs.
Pasted image 20260623151142.png Carta Cavaleiro Branco - Carta perfeita para dano no geral, tornando ainda melhor quando em combo com a carta Khalitzburg (Escudo).
Pasted image 20260623151142.png Carta Andarilho Poluto - Semelhante à Cavaleiro Branco porém sem necessidade de combo.

PS: Idealmente usamos 1x Carta Cavaleiro Branco + 1x Carta Andarilho Poluto, pois o combo da carta Cavaleiro Branco só se ativa uma vez.

Escudo

Pasted image 20260623151142.png Carta Cavaleira Khalitzburg - Combo com a Carta Cavaleiro Branco, dá bastante resistências a tamanho.
Pasted image 20260623151142.png Carta Hodremlin - Opção possivelmente mais barata e mais fraca, funciona semelhantemente à Khalitzburg só que para todos os tamanhos, incluindo o pequeno.
Pasted image 20260623151142.png Carta Gárgula Congelada/Carta Basilisco Guerreiro - um pouco mais forte que Hodremlin mas não funciona com pequenos.
Pasted image 20260623151142.png Carta Alice - Quando se trata de tankar Chefes e MVPs, essa é a melhor opção.

Capa

Pasted image 20260623151142.png Carta Menblatt - Dano Físico a distância pela sua DES base.
Pasted image 20260623151142.png Carta Cenere - Ajuda a conseguir ASPD facilmente pela sua AGI base.
Pasted image 20260623151142.png Carta Gabiru - Dá ATQ flat e aspd por FOR base.
Pasted image 20260623151142.png Carta Empatia - Combo com carta Observação (Armadura), dando incríveis 55% de dano físico a distância com 120 DES.

Botas

Pasted image 20260623151142.png Carta Acidus Dourado - Combo com Carta Ferus Roxo (Topo/Meio), dá hp e sp.
Pasted image 20260623151142.png Carta Papila Lilás - Pelo HP e SP máximo e possível combo com carta Kick & Kick e Ômega Quebrada.
Pasted image 20260623151142.png Carta Ahdara - Boa para aspd e dano físico a distância.
Pasted image 20260623151142.png Carta Wezen - Similar a Ahdara mas dá Atq da arma o invés de aspd.

Acessórios

Pasted image 20260623151142.png Carta Ômega Quebrada - Bom aumento no HP e dano na metralhadora, com possível combo com a carta Papila Lilás e Kick & Kick, aumentando ainda mais o dano da metralhadora.
Pasted image 20260623151142.png Carta Búfalo Pistoleiro - Uma quantidade muito interessante de ATQ da Arma e FOR quando combada com a Búfalo Bandido.
Pasted image 20260623151142.png Carta Búfalo Bandido - Combo com a Búfalo Pistoleiro, dá uma quantidade boa de AGI também.
Pasted image 20260623151142.png Carta Louva-Caos - Combo semelhante com a Louva-a-Deus, possívelmente mais barato, porém sem bônus de AGI.
Pasted image 20260623151142.png Carta Louva-a-Deus - Combo com a Louva-Caos.

PS: O combo búfalo só pode ser equipado em acessórios de lados específicos, enquanto o combo Louva-Caos pode ser equipado em qualquer acessório.